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试水Roblox和Fortnite后,熊猫快餐决定长期驻扎

品牌芝士 品牌芝士 2026-10-08 24 Views

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熊猫快餐曾借助春节等文化节点,推出过游戏推广活动/图源:Super League

游戏营销正在成为品牌的新阵地,而熊猫快餐已经尝到了甜头。在去年先后登陆Roblox和Fortnite后,这个快餐连锁品牌不仅品牌认知度提升了3个百分点,消费者的购买意愿也明显增强。于是,它决定把游戏从一次“试水”升级为长期的战略平台。

认知度、好感度、购买意愿全线上涨

熊猫快餐在2025年下半年进入Roblox和Fortnite这两个热门在线游戏平台,由代理机构The Many与可玩媒体公司Super League共同打造。活动围绕春节等文化节点展开,玩家可以在游戏里“尝”到经典橙鸡、蜂蜜核桃虾等招牌菜品。

效果如何?Super League与尼尔森联合开展的独立研究显示,游戏内的品牌曝光使品牌认知度提升了3个百分点;互动式游戏机制将消费者的购买考虑度从64%拉高到67%,推荐意愿从61%上升到64%。更值得注意的是,参与过游戏活动的用户,30天内购买意愿增长了5个百分点。

这些数字说明了一个趋势:游戏不仅是娱乐,也能直接带动消费兴趣。熊猫快餐也因此更有底气把游戏放进营销的“主力阵容”。

从一次性活动到“持续在线”

尝到甜头之后,熊猫快餐没有停留在单次活动上,而是把游戏做成了“常驻项目”。

2025年的“Leveling Up”活动以热销产品“火辣橙鸡”的回归为主题,配合游戏内广告牌预告和品牌吉祥物PeiPei登场。这个活动在Roblox上收获了16%的互动率,在Fortnite中更是拿到了53.7万次互动。

接下来,熊猫快餐在Fortnite的推广将扩展至三个地图联动内容,其中一项已经上线,另外两项计划在10月和12月推出。这些地图活动会与限时菜单商品同步上线,并配合持续展示的游戏内广告牌,作为各波活动之间的桥梁——保证品牌在游戏里的存在感不掉线。

在Roblox上,熊猫快餐重新推出了以自家品牌为主题的障碍赛游戏,并把它打造成一个永久性的虚拟目的地。未来还会围绕万圣节、秋季和冬季推出主题更新,每月更新内容,包括新增NPC角色、菜单联动以及季节性赛道。

Super League客户策略执行副总裁Rhiannon Apple在新闻资料中表示:“只有在取得实际效果后,我们才会再次投入。品牌提升数据加上玩家发自内心的热情,清楚地表明这个项目值得重新启动。”

年轻人的注意力,正在成为品牌的新战场

熊猫快餐加码游戏背后,是整个营销行业对游戏渠道的重新审视。全球有36亿游戏玩家,但广告预算在这一渠道的分配却远远不成比例。游戏的高度互动性,以及它在Z世代和阿尔法世代中的极高人气,正让广告主无法忽视这片流量洼地。

The Many集团媒体总监Crystal Chou坦言,和任何新渠道一样,熊猫快餐最初也有所犹豫。“我们有意循序渐进地进入游戏领域,这带来了关键性的不同,使我们能够逐步建立起对该渠道的信心。”Chou在邮件中表示,“如今,游戏已成为理所当然的选择,也是他们期望在营销计划中看到的内容。”

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