元宇宙带来的体验:个人及商务

Marteker .2021-10-11 08:57.阅读量.586

在之前的文章中,我从市场动态、占据元宇宙价值链的公司以及将塑造其未来的大趋势方面分享了元宇宙的结构。今天这篇文章,我将深入探讨细节:现在或者未来,你可以在元宇宙中获得哪些体验?

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我将证明元宇宙的体验具有一些共同的属性:

重视活动

……有着「自我」存在的、越来越身临其境的地方

……由指数级增长的创造者精心打造

……在互相连接的组织支持下链接和嵌入沉浸式的的内容

元宇宙能做哪些工作?

就其本质而言,元宇宙的体验将极其多样。

首先,让我们检查一下元宇宙将「继承」的所有角色。

电视的所有工作

Ben Thompson 使用「工作」——即一项产品的功能——这个比喻来解释互联网如何颠覆电视,这是一个很好的起点:近 100 年来,电视让我们随时了解情况,提供教育,体育赛事的现场直播,把故事带进我们的起居室,并为无聊提供了解药。互联网现在能完成这些工作,这些工作也会在元宇宙中继续——通过创造者和

身临其境的指数增长而得到增强。

互联网的所有工作

很明显,互联网所做的工作比最初由电视完成的工作要多得多。它还向我们出售东西,为软件应用程序提供平台,赋能市场,并促进协作。正如我将在下面解释的那样,元宇宙将通过简化创造者的过程并将更多体验嵌入到沉浸式环境中来增强所有这些工作。

「第三空间」

Ray Oldenburg 创造了「第三空间」(超越家庭和工作场所)作为社区生活、社交互动和创造力的场所。

目前,第三空间的部分功能由社交网络填补。

然而,实体的第三空间提供了活动场所。大多数社交网络只关注一项主要活动:分享内容。

这已经在游戏中发生了。

游戏可以让你和你的朋友一起参与实际的活动......他们擅长讲故事,提供逃避,甚至通过增加电子竞技来孕育新兴的直播行业。

从交易到活动

当前的互联网主要是关于交易和信息获取。

在元宇宙中,我们将主要谈论活动。

随着元宇宙扩展到包括沉浸式学习、购物、教育、旅行和其他梦想中的应用程序,它将变得更像游戏,也就是说:更以活动为导向。

元宇宙的属性

元宇宙是真正的互联网3.0。它与我们现在拥有的互联网有何质的不同?

我认为将元宇宙视为一个事物和一个过程是有用的。它已经在这里了。构建元宇宙的过程由以下因素驱动:

活动:沉浸式体验的主流化——那些你不简化页面和应用程序,而是与其他人一起参与活动的地方。

创造者驱动:创建自己的活动的工具,以及使用户能够向其中添加内容的创造者经济,都将使非技术人员能够塑造元宇宙。

新兴内容的嵌入和链接:正如超链接和嵌入内容成为前几代互联网的互联组织一样,将沉浸式互联网的元素桥接和分层的能力将推动下一波新兴创新浪潮。我们可能需要新术语——超级门户和超级信息流?

沉浸式意味着什么?

关于「沉浸式」,字典定义是:

1. 注意到或涉及积极调动人的感官并可能改变心理状态的数字技术或图像:沉浸式媒体;身临其境的 3D 环境。

2. 注意到或与占据大部分注意力、时间或精力的活动有关:她多年的沉浸式社会学田野调查。

3. 以浸渍、吸收为特征或与之相关的。

顺便说一句——我认为这是考虑沉浸的一种有点模糊的方式。

一个更简单的方法是把它想象成给我们一个我们所处的地方;当我使用「我们」时,它的本质是自我存在于这个地方。

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游戏产业俱乐部在元宇宙举办的 Rec Room 派对。

当然,这包括增强现实和虚拟现实——但也包括我们的大脑将其视为我们自己可以存在的空间或地方的任何事物。所以这包括游戏中的虚拟世界,可以是 2D 或 3D。

但不仅限于图形体验。一个例子是Clubhouse,它已经是元宇宙的一部分。

Clubhouse 有时被描述为「交互式播客」,但这并没有真正抓住它的本质。

它提供了一种与一群人在一个房间里进行学习、社交和对话等活动的错觉。它的活动模式反映了人们在 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中寻找群组的方式。

元宇宙体验通过利用我们进化使用的感觉运动能力,给我们一种身临其境的感觉。电子游戏在这方面越来越擅长——现在,其中的一些学习,以及将这些内容置于我们周围的空间计算技术——不仅会扩展游戏和娱乐的潜力,还会颠覆许多其他工作。

元宇宙案例

让我们介绍一些具体案例:

游戏

我们已经有了游戏——它们已经是元宇宙的一部分——但它们将越来越具有沉浸感(更适应地方感、更具社交性、更具互动性)并且由呈指数级增长的创造者精心打造。

Unity 和 Roblox 是两个平台示例,它们通过让数百万创造者交付游戏成为可能,从而颠覆了游戏制作:

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在 Roblox 中制作游戏

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在 Unity 中制作游戏

社交体验

以游戏中虚拟世界的大部分技术为基础,元宇宙将使我们能够通过活动进行社交,而不仅仅是通过分享照片和新闻链接进行社交。

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在 Rec Room 享受社交聚会

沉浸式商务

迄今为止,电子商务最大的成功是低接触、自主购买。

传统零售仍然擅长于高接触和购买咨询受到消费者赞赏的情况。沉浸式商业可能在元宇宙中获得发展吗?

协同

我们已经通过 Zoom、Slack 和 Discord 等工具进行协作。但在未来,更大的沉浸感将使同事能够以对现有技术来说仍然具有挑战性的方式参与。

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Gather.town 是一个虚拟协作空间,我们一直在 Beamable 举办每周社交活动

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    在 Spatial 进行协作

旅行

旅行是最昂贵和生态负担最重的行业之一。

元宇宙可能有一天让你访问一些世界上最有趣的旅游景点。Matterport 已经让在 VR 中访问埃及的五个遗产地成为可能:

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   梅拉桑赫三世女王墓

目前,元宇宙中的大多数旅行都是静态的、预制的、「单人」体验。但是想象一下,当它变成多人游戏并且你真的在那里——和你的朋友——通过远程呈现时会发生什么。

建筑、工程和设计

说到协作——NVIDIA 的 Omniverse 正在创建一个可互操作的协作空间,建筑师、工程师和设计师可以在这里共同进行设计工作:

你甚至可以将流体动力学的 AI 模型以及不断发展的现实世界物理整合到元宇宙的环境中。

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Omniverse 中的流体动力学

汽车

汽车长期以来一直是电子游戏的主要角色,当然,这将在元宇宙中继续存在。元宇宙也将为汽车行业带来大量新案例。

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现代汽车

就像建筑一样,元宇宙将为设计车辆提供协作的社交空间。它将为测试汽车,特别是自动驾驶提供一个模拟环境。有一天,你可能会与家人一起参观虚拟陈列室,以决定要购买的车辆。

学习与教育

尽管在疫情期间我们努力用 Zoom 和 Google Classroom 取代教育,但可选择的技术有限。随着元宇宙将教育转变为更具沉浸感、更具社交性的方式,这种情况将在未来发生变化。

它将使来自任何地方的优秀教育工作者能够引领——为他们配备发挥创造力的工具——并利用从游戏中学到的一切,使体验变得更加有趣和有趣。

这将影响从传统教育到企业培训,再到基于技能的学习(例如如何使用 AR 修理洗碗机)的方方面面。

健身

我想我再也不会去健身房了。在疫情前,我已经在定期使用我的 Peleton(一款健身软件)。在疫情期间,我开始每周两次在 Facetime 上与我的私人教练会面。

超自然 VR 通过使其更具互动性和社交性,将健身带入了元宇宙的世界。

立体直播

直播目前是一对多的体验。它非常适合炫耀游戏和教学。它已经是一种社交媒体。它已经是元宇宙的一部分……

它会成长。随着直播变得体积庞大,它将变得比现在更具沉浸感和社交性。

电竞

越来越多的客户将电子游戏作为一项观赏性运动来享受,如果你从未花一点时间欣赏粉丝们在这些赛事中的兴奋,那么现在就花点时间观看这段视频——它做得非常好,捕捉这种感觉:

现在:想象一下,当我们将更多的兴奋、社会结构和社区传送到元宇宙时。

音乐会可能会提示我们:它会是什么样子:

立体音乐

现在,你主要看音乐视频或听录音。

当然,这会继续下去——但元宇宙承诺将你带入前所未有的音乐体验。Fortnite 和 Roblox 已经创造了吸引数千万粉丝的现场音乐会的记录——但这仅仅是个开始。

在元宇宙中有一个全新的交互、社区和增强体验领域。其中一些体验不仅仅是面对面音乐会的替代品——它们会更好。而且因为元宇宙将是一个丰富的未来,前排座位将从稀有商品变成任何人都可以体验的东西。

沉浸式剧院和改变物理世界

万物互联将把数据、地理空间触发的内容和数字孪生输入到元宇宙中——让我们以新的方式理解、操纵和模拟现实世界,从而节省我们的时间,并为我们的生活和业务开启新的可能性。使这种信息无处不在的工业、旅游、军事、民用和住宅应用是无限的。

甚至还有实体密室、剧院、音乐会和现场体验,将实体与虚拟混合在一起——用特效、新角色和有趣的信息来增强它。

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   AR 增强了剧院体验

结论

元宇宙是下一代互联网。

它是围绕你与朋友和同事一起享受的活动而建立的。

利用面向创造者工具的新时代,混合搭配、嵌入和链接的创造者呈指数级增长。

它会带你到你从未想过的地方。

它太棒了。

来源:Medium

作者:Jon Radoff

翻译:Fred

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